· 대상: 초등학생·정원: 20명/회
· 운영: 총 16차시 (진입4·도약8·성장4)
· 이론20%+실습30%+프로젝트50%
· UN SDGs 기반 문제해결·협업 경험
· 로봇·AI 프로그래밍을 통한 솔루션 구현
· 진로 탐색과 사회정서 역량 함양
· 장비: 핑퐁로봇, 센서킷, 도트매트릭스
· 환경: 노트북(1인 1대), 와이파이, 프로젝터
· 스마트 로봇 시제품
· 해결 알고리즘
· 발표/피드백
· 대상: 초등학생·정원: 16명/회
· 운영: 총 12차시 (진입2·도약6·성장4)
· 이론30%+실습40%+프로젝트30%
· 지역(인구·출생률·학생수·학교수) 데이터를 분석하여 현황 파악
· AI·IoT·데이터 기술을 활용한 지역 문제 해결 및 마을 모델 설계
· 프로젝트 기반 학습으로 실천 가능한 개선안 제시
· 도구: 데이터 분석·시각화 툴, 마이크로비트, 아이온
· 교재: 자체 PPT, 개별 학습지
· 노트북(개인), 공용 와이파이
· 지역 개선 제안서
· 작품 전시·발표
· 팀 포트폴리오